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Mostrando postagens com marcador ferramentas do AVA. Mostrar todas as postagens
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sexta-feira, 31 de julho de 2015

Ferramentas Tecnológicas para educação - Resumo

MESSA, W. C. Utilização de ambientes virtuais de aprendizagem – AVAs: a busca por uma aprendizagem significativa. Revista Brasileira de Aprendizagem Aberta e a Distância. V.9. 2010.

Dentre as ferramentas tecnológicas voltadas para fins educacionais, destaca-se o Ambiente Virtual de Aprendizagem livre (Moodle - Modular Object- Oriented Dynamic Learning Environment). O sistema AVA é utilizado para ambientar, de forma virtual, a aprendizagem significativa. Várias mudanças ocorreram na maneira de desenvolver o processo de ensino aprendizagem. Quando o aluno é capaz de transformar o que é estudado de acordo com a própria realidade, ou seja, atribuir novos valores ao que já era sabido, pode-se dizer que há a aprendizagem significativa, a qual fornece meios para agir e reagir diante da própria realidade. O aluno já traz consigo diversos significados, porém ao perceber e contextualizar o estudo, é convidado a compreender e construir novos conceitos, assim, nesse processo, constrói argumentos lógicos que podem ser conferidos em textos verbais, não verbais, escritos, comentados, falados, entre outros. Há aí a possibilidade de participar de discussões, transformando e reconstruindo o conhecimento dado alterando a realidade que já trazia anteriormente. Porém todo este processo deve ser pautado na disposição para aprender, de acordo com o conteúdo a ser aprendido e a interação entre o novo conhecimento e o conhecimento prévio.
Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs), cada vez mais utilizados, vinculam os conteúdos mediando o processo da educação a distância, há a constante integração e colaboração entre os fatores tecnológicos e humanos neste ambiente que contribui para a aprendizagem efetiva, principalmente se os materiais forem elaborados de maneira hipertextual, oral e audiovisual, atendendo às quatro fases essenciais para o aprendizado: atenção, relevância, confiança e satisfação. A primeira, desenvolvida por uma atividade inicial, esclarecendo a importância da lição que deve ser contextualizada na relevância, ainda deve-se assegurar ao aluno o estímulo e o acompanhamento para que se estabeleça a ligação entre o conhecido e o desconhecido, o simples e o complexo e seja fornecido o feedback, o retorno do desempenho, a aplicação do conhecimento para a vida. Esses Ambientes são compostos por vários recursos para a aprendizagem do aluno, as mídias, vídeos, áudios, gráficos, textos que não reduzem as aulas a meros textos enviados e que promovem uma maior interação entre aluno e disciplina. Atendendo a necessidade de dinamização do conteúdo, o ambiente se torna favorável para a formação de conceitos de acordo com o tempo disponível do estudante. Entre as ferramentas disponíveis pode-se observar algumas a seguir:
Os blogs: divulgam os textos para divulgar ideias, orientações em geral, informações adicionais, de acordo com os temas debatidos. Incluem os novos assuntos, com base em textos multimodais produzidos pelo autor, porém abrem a possibilidade de comentários a respeito de um assunto em comum. Neste sentido, aumenta a capacidade de produção individual ao mesmo tempo que favorece a participação de outrem que podem comentar ou até mesmo questionar, depois da leitura.
O podcasting: arquivos de áudio, através dos quais os envolvidos no processo de ensino aprendizagem podem disponibilizar histórias orais, resumos, reportagens, interpretações, narrativas cientificas, ao produzir estes documentos, são passiveis de serem baixados e escutados em aparelhos reprodutores de MP3 e facilitam o acesso e a produção criativa do conhecimento.
O e-portfolios: coleção variada de textos, imagens, hiperlinks e outros objetos que incluem a atualização e gerenciamento dos temas estudados.
O social bookmarking: rede formada por grupos a fim de compartilhar materiais e comentários na internet, favorecem o desenvolvimento de pesquisas e projetos em comum.
O Flickr: local de armazenamento de imagens que podem ser utilizadas para aprimorar habilidades visuais e transmitir conteúdos através dos textos impressos como imagens e pequenos vídeos de imagens em movimento.
O Second Life: ambiente virtual em 3D onde os personagens estão presentes virtualmente e se inserem nos trabalhos desenvolvidos para novos estudos de mídia
Os fóruns: favorecem a discussão e participação de vários participantes acerca de postagens escritas por eles mesmos, ou seja, um comentário leva ao outro uma discussão ou conversa, através das postagens.
Além dos recursos apresentados, pode-se citar outras ferramentas como: wikis, social networking, photo sharing, vídeo messaging, YouTube e audiographics.
Há uma vasta possibilidade de conteúdos que podem ser disponibilizados nestas redes e ferramentas, através dos quais, estudante e professor, grupos de estudantes aprimoram as habilidades de autoria e construção do texto próprio e ao mesmo tempo envolvendo o compartilhamento do saber coletivo por estes meios, se estes forem bem utilizados. Observar as situações de aprendizagem apresentadas no ambiente virtual e poder recriar novas situações é importante para que o aluno possa desenvolver suas potencialidades com novas tecnologias na educação.
Pode-se perceber este processo nos ambientes virtuais da Educação Infantil e Ensino Fundamental: NICE e CriaNET. O primeiro trata-se de um projeto para crianças entre 6 e 8 anos, da Universidade de Illinois, Chicago, utilizando o computador a criança pode exercitar e praticar conteúdos em jogos educativos, editores de texto, programas de cálculo e outros para se capacitar e transmitir conhecimentos, por meio da participação em atividades ou tarefas, nas quais são estimulados a construir, manipular, e explorar objetos e criam histórias a partir das interações com o mundo real e virtual, descobrindo novos significados para as situações de aprendizagem.
O CRIança na InterNET (Crianet), por sua vez, é uma plataforma de software, para crianças entre 9 e 11 anos, integra ferramentas de comunicação síncrona e assíncrona, com fórum, perfil, biblioteca e banco de figuras. Os ambientes para educação infantil deverão levar em consideração uma equipe multidisciplinar de psicólogos, pedagogos e estudiosos para que haja uma aprendizagem efetiva no desenvolvimento de ambientes virtuais de aprendizagem.

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